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평창동계올림픽에서 5G 베이스로 시도됐던 VR, 증강현실(AR) 기반의 서비스가 활성화되는 추세다. 가령 SK텔레콤이 내놓은 실감형 e스포츠 중계는 기존 방송사가 선택한 게임 화면과 진행자의 해설을 듣는 방식을 벗어나 시청자가 원하는 선수 화면을 선택해보거나 게임 캐릭터의 시야로 e경기를 즐기고 360도 가상현실(vr)으로 선수 표정, 현장 팬들의 열기까지 느낄 수 있는 서비스를