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역사 속 영상제작의 3대 재해

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하지만 동영상 콘텐츠의 부작용도 존재합니다. 과도한 동영상 소비는 시간 낭비로 이어질 수 있고, 특이하게 폭력적이거나 부완만한 콘텐츠는 청소년들에게 좋지 않은 영향을 미칠 수 있을 것입니다. 그리고, 콘텐츠 제작 공정에서 저작권 문제나 정보 왜곡 등의 윤리적 문제가 제기되기도 합니다.

핀매니아를 하는 12가지 최악의 유형

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다섯째, 문화적인 요인도 효과를 미칩니다. 일부 나라들은 소비문화가 다르며, 제품을 스스로 보고 만지며 구매하는 것을 선호합니다. 이 문제는 오프라인 쇼핑의 편리함보다는 오히려 실제로 상품을 확인하는 것을 중요시하는 문화적 특성으로 분석될 수 있을 것입니다. 열째, 신뢰도와 보안 문제도 온,오프라인 쇼핑의 확산을 제약하는 요인입니다. 일부 소비자들은 온/오프라인에서의 거래가

신세계모바일상품권 현금화에 대한 잊지 못할 사건 연구

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이와 관련 한 홍보대행업계 관계자는 “요즘은 ‘소액결제 현금화 사기 조심하세요‘라는 식으로 기사 타이틀을 짓고 있는데, 내용은 결국 광고”라며 “2일 정도 주기로 기사를 삭제하고, 잠시 뒤에 다시 증가시키는 식으로 통상 한 달 단위로 계약한다. 포털 제휴 기준에 대해 잘 모르는 지역 언론이나 이미 벌점이 누적돼 재평가(퇴출 평가)를 앞두고 있는 언론사들이 주로 이렇게 광고

25살에 알게 된 전자지갑에 대한 놀라운 사실

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<p>새 신용평가모형은 카카오뱅크가 2017년 6월 금융서비스 시행 뒤 누적해온 대출 이용 누구들의 금융 거래 정보를 분석해 적용하는 방식이다. 저기에 이동통신 3사가 보유한 통신비 정상 납부 기간이나 정보 평균 사용량 등 통신과금 서비스 사용 정보 등도 추가해 신용평가에 사용하고 있습니다.</p>

간편결제를 무시해야하는 17가지 이유

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<p>가족카드 발급 고객을 중·중학생까지 확대하며 소액 결제에 한정해 활용 가능하도록 해 금융거래의 편의성을 제고하고 신용카드 양도·대여 관행을 개선할 것으로 보이고 중·중학생이 건전한 금융거래와 소비지출 습관을 형성할 수 있을 것으로 보여진다.</p>