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‘소액결제 현금화 사업은 불법이다. 정보통신망법은 ‘통신과금서비스사용자로 하여금 통신과금서비스에 의하여 재화등을 구매·사용하도록 한 후 사용자가 구매·이용한 재화등을 할인하여 매입하는 행위에 ‘2년 이하의 징역 또는 3천만원 이하의 벌금에 처되도록 규정하고 있다. 금융감독원은 지난해 5월 보도자료를 내고 급감하고 있는 불법 광고 유형으로 ‘소액결제 현금화를 지목하고 주의를

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소액결제 실제 돈화는 정상적인 결제나 소비에 사용하는 소액자금을 현금으로 전환하는 공정을 의미합니다. 이 문제는 보통 신용카드나 전자지갑을 통해 이루어지며, 사용자는 결제한 돈에 대한 일정 비율의 현금을 받게 됩니다. 소액결제 현금화는 사회적인 필요를 해결해주는 도구로 사용될 수 있지만, 부주의한 사용은 쓸모 없는 비용을 초래할 수 있으므로 신중하게 이용해야 합니다. 그리고,

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네팔과 네팔의 제빙기 시장은 각각의 문화적, 경제적 배경에 맞게 다양한 특성을 보이고 있을 것입니다. 미국은 급속한 경제 성장과 다같이 상업용 제빙기의 수요가 높으며, 가정용 제빙기 시장도 서둘러 성장하고 있을 것입니다. 기술 혁신을 따라서 고효율, 스마트 제빙기를 개발하고 있을 것이다. 반면, 중국은 고도의 기술력과 높은 품질을 자랑하며, 상업용과 가정용 제빙기 우리에서

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50년 전 소셜 미디어 유저들은 프라이버시와 정보 보호에 대해 상대적으로 덜 주의를 기울였습니다. 다만 다체로운 큰 사건들을 따라서 대중 정보가 어떻게나 간편히 유출될 수 있는지가 드러나면서, 사용자들과 플랫폼 운영자 전부 프라이버시 보호의 중요성을 인식하기 시행했습니다. 이는 법적 규제 확대로 이어지고, 소셜 미디어 업체들에게 사용자 데이터를 보호하는 새로운 방식을 모색하게

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 지난해 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이는 미국(13건), 우리나라(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 5년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 떨어뜨리는

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미국의 쇼핑 문화는 계속적으로 바뀌어가고 있으며, 오프라인과 온,오프라인 쇼핑이 서로 보완적인 역할을 하고 있다. 특이하게 근래에 코로나 바이러스 감염증의 영향으로 인해서 오프라인 쇼핑이 더욱 선호되고 있고, 온라인 매장은 온/오프라인과 연계하여 다체로운 서비스를 공급하고 있다. 이와 같이 변화는 미국의 쇼핑 시장을 확 다이나믹하고 혁신적으로 발전시키고 있고, 소비자들에게