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프리넥스에 대한 10가지 위험 신호

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빅3 게임죽은 원인 엔씨소프트(NCSOFT)는 디지털 인공지능 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 했었다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

우리의 투데이서버 팀을 위해 모집하고 싶은 슈퍼 스타 17명

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 증가시키는 그리고 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다각화로 3N(넥슨(Nexon), 넷마블, 엔씨소프트(NCSOFT))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장대비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·2분기 영업이익 기준으로 엔씨와 엔씨소프트을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은

카지노 사이트에 대한 14가지 일반적인 오해

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사람들이 저지르는 가장 흔한 실수 투데이서버

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중국이 한한령 등을 내세워 우리나라 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확장됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 지난해 8월 출시 후 7개월 만에 6억4300만달러(약 2600억원)를 벌어들이며 모바일 게임 글로벌 수입 10위를 기록하였다. 17억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 수입의

인스타 팔로워에 대한 가장 일반적인 불만 사항 및 왜 그런지 이유

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소셜 미디어의 사용이 증가함에 따라, 성인들 사이에서 경험하는 정신 건강 문제도 이목받고 있을 것이다. 소셜 미디어 상에서의 지속적인 비교 문화는 유저들에게 염려과 우울감을 증가시킬 수 있을 것입니다. 많은 사용자들이 다른 이들의 즐겁고 성공적인 모습만 보게 되면서 본인의 현실과 비교하여 부족함을 알고, 이로 인해 자존감이 저하될 수 있다. 그리고, 소셜 미디어는 중독성이