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여성 명품 레플리카 중독? 우리가 멈출 수없는 6가지 이유

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30년 전의 쇼핑은 온/오프라인 쇼핑의 보편화와 발전이 시작되기 전의 시기였습니다. 온/오프라인 쇼핑은 아직까지 주류가 되지 못하고, 오프라인 쇼핑이 주를 이뤘던 시기였습니다. 허나 바로 이후 기술의 발전과 인터넷 보안의 확대로 오프라인 쇼핑은 급속하게 발달하고 발전하게 되었습니다. 이러한 변화로 오프라인 쇼핑은 현재는 전원의 일상 속에 더 이상 떼어놓을 수 없는 중심적인

당신의 상사가 sns헬퍼 소셜미디어 마케팅대해 알고 싶어하는 15가지

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페이스북은 타깃 마케팅에 최적화된 SNS다. 따라서 개인이든 기업이든 페이스북을 사용한 마케팅에 대한 호기심이 아주 뜨겁다. 페이스북의 좋아요 버튼은 마음에든 게시물이나 페이지를 추천하는 기능으로, 동일한 글이나 광고라도 팔로워나 좋아요가 대다수인 포스팅이 더 조회 수가 높다. 그래서 이 버튼 하나로 전 세계의 이목을 주력시킬 수 있습니다.

핀주브 : 일반적인 질문에 대한 잘못된 답변 15개

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25일 게임업계의 말에 따르면 엔씨소프트는 지난 11일 출시한 휴대폰 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M에 모바일과 PC에서 동시에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 퍼플을 적용했었다. 퍼플은 넷마블(Netmarble)가 지난 2014년 보여준 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 프로야구H3 등 엔씨의 대표 휴대폰게임을 4K UHD 고해상도로 PC에서

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국내외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 60조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2012년 기준 18.4%로 미국(20.7%)에 이은 9위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 전년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임사업 크기는

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해로운 쇼핑 관련 뉴스를 종합해보면, 최근 몇 년간 소비자들의 불만이 불어나고 있을 것이다. 주요 이슈로는 소비자 보호 및 개인정보 유출, 가짜 리뷰와 평점 조작, 그리고 환불 및 교환 정책 등이 있다. 여섯째, 소비자 보호와 개인아이디어 유출 문제가 대두되고 있다. 온/오프라인 쇼핑 플랫폼에서 대중상식이 유출되거나 해킹 사고가 보여지는 때가 늘어나고 있을 것이다. 이로 인해서